PrismsVR 为学生提供虚拟现实体验,利用物理学习教授数学和核心概念科学的。
传说中,牛顿正坐在一棵树下,一颗苹果落在他头上,激发了他的科学思考,最终引导他提出了重力理论。这是科学界最著名的故事之一,也许因为它展示了简单的人类体验如何颠覆我们对周围世界的理解。
大约五年前,Anurupa Ganguly 注意到,孩子们在学校里并不是这样学习的。
“学生应该从深刻的人类体验中学习如何使用语言、符号,最终简化思想的表达方式,”Ganguly 说道。
这正是 PrismsVR 背后的理念。该公司为学生提供虚拟现实体验,利用身体学习教授数学和科学的核心概念。
这个平台可以彻底改变课堂的动态,鼓励学生自主学习,而教师则专注于提出正确的问题,激发学生的好奇心。
学生们不再用纸笔学习生物,而是成为设计组织再生疗法的生物医学研究员;学生们不再在教科书中学习三角函数,而是成为设计新学校建筑的乡村建筑师。
“我们正在构建一个全新的学习平台、方法论和技术基础设施,使学生能够以第一人称视角体验问题,而不是通过抽象概念或二维屏幕。然后从这些体验中赋予意义、语言,并逐步发展到方程式、程序和其他术语,”Ganguly 解释道。
目前,PrismsVR 已经被 35 个州的大约 30 万名学生使用。一项研究显示,该公司的方法使代数考试成绩提高了 11%,更大规模的多州研究正在盖茨基金会的资助下进行。
“多年来,教育一直迫切需要真正的改革,”Ganguly 说道。“但我们所做的只是将老旧、过时的教学方法数字化。我们把讲座变成了视频,或者把作业纸变成了网页应用。我认为各学区看到了我们更具理想主义的方式,将多模态交互和概念置于学习设计的核心,并与我们合作来推广这种方法。我们的目标是将它带给全美的每一个公立学校学生,接下来我们还会进入社区学院、高等教育及国际市场。”